谁是英豪?——33款游戏评选最强平民游戏显卡

时间:2007-8-17  文章来源:MACY  阅读次数:阅读次数:194262

[Windows vista以及DirectX10游戏测试]

《冲突世界》测试--------第二十九款游戏

在目前我们可以玩到得DirectX10游戏中,只有《冲突世界(World in Conflict)》是使用DirectX10平台全新开发的,虽然目前它只是测试版,但从游戏的实际效果来看它也的确可以说是目前最精彩的DirectX10游戏。

《冲突世界》讲述的是一个虚拟世界的故事,游戏的故事背景发生在1989年,冷战并没有像我们知道的那样结束,而是一直在持续,苏联并没有解体,但仍面临的大崩溃的危机,对此,苏联的选择是孤注一掷的进攻美国,苏联军队在西雅图登陆并逐渐扩大军队登陆范围,于是一场大战在两个超级大国之间爆发了……

作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》当然拥有众多出色的图形特效。最出色的有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。

其次是软粒子(Soft Particles)和物理效果,它们主要在游戏中刻画烟雾和爆炸效果。游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如会被建筑物阻挡,会被直升机吹散。另外通过物理引擎运算,游戏可以模拟爆炸过程的碎片轨迹,勾画出破坏过程,再配合同时软粒子生成的大量烟雾通过运算与碎片结合在在一起,也造就一副完美而异常复杂的爆炸场景。

此外还有体积照明(Volumetric Light),太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。此外HDR和软阴影这些先进技术也都一个不拉出现在《冲突世界》中。

《冲突世界》提供的图形设置也是异常复杂。图形设置分为了基本以及高级设置两个部分。高级设置中,游戏提供了惊人数量的设置项目,这些设置项目足以让那些发烧级的玩家们眼花缭乱。在高级选项中,提供了抗锯齿、各向异性过滤、刷新率、软阴影、物理效果高低、纹理质量高低、水面效果、阴影效果、DX10效果等等选项,多达44项!其中最后两个项目就是基于DX10的图形技术,打开它游戏就是DX10模式,关闭就是DX9模式。我们测试时使用中等图形设置,关闭抗拒齿。

DirectX9测试我们使用的是Windows XP2平台,在测试中铭鑫8600GT仍然是第一,7600GS、超频版8500GT和7300GT表现也都不差,系统压力太大,导致游戏的区分度并不高。ATI的显卡在测试中又一次出现了兼容性问题,我们使用最新的7.7催化剂游戏在在载入后直接死机,吸取上次教训,我们在更换7.6催化剂后测试才得以完成。但HD2400XT由于必须使用特殊驱动,而不能使用7.6催化剂导致这个测试无法完成。

在DirectX10测试中,只有铭鑫8600GT还能进行游戏(测试程序的压力要比实际游戏压力大不少,所以实际游戏时显卡要快一些),其它的显卡都在13帧/秒以下,甚至是个位数。而ATI的显卡由于驱动的问题根本无法清晰显示游戏中的文字,因此也就没有办法显示测试成绩了,根据我们用FPRS同步测试的结果也都在10帧/秒左右。

实际上我们还额外使用了NV专用于《冲突世界》的163.11驱动进行测试,发现它可以提高NV显卡在《冲突世界》中15%乃至更高的速度,。但由于它已经是一个专门用于个别游戏优化的驱动,为了保证测试公平,我们没有使用它的成绩进行统计,但读者在游戏时完全可以换用这款驱动。

《英雄连(Company of Heroes)》测试-------第三十款游戏

《英雄连(Company of Heroes)》在去年发售时就已经被称为革命性的二战题材即时战略游戏,而现在随着它的1.7版升级补丁的放出,它已经从DirectX9游戏摇身成为最热门DirectX10游戏。其实在DirectX9平台上《英雄连》就已经极为精彩,不容错过,DirectX10补丁的放出则是让它百尺竿头更进一步。

《英雄连》使用的是自行开发的“Essence”引擎,大量使用了众多的顶尖图形特效,比如HDR、法线贴图、多光源动态光影和高级渲染效果等。其游戏画面在所有已经发行的即时战略游戏中可以说是最出色的。在放大状态下,即使拿它和《使命召唤》之类以画面见长的FPS相比,也毫不逊色。升级后的DirectX10版本在场景、地图和人物模型上基本没有做大的变化,主要精力集中于改进纹理品质、提高物体细节、使用像素光照、使用几何渲染、提高光源数量、支持软阴影等方面,使游戏的细节更加丰润逼真。

《英雄连》的图形设置中“Shader Quality”最影响游戏速度,也最影响画面水平。在DirectX10版本中,“Shader Quality”更加入了更高级别的“Direct3D 10”可选项,只有选择了“Direct3D 10”项,游戏才会以DirectX10模式运行。我们是在VISTA系统下进行《英雄连》的DirectX10测试的,DirectX9下的《英雄连》这些显卡运行基本都没有问题。

在DirectX10下《英雄连》,铭鑫8600GT以23.6帧/秒的速度取得第一,同时也只有HD2600XT、HD2600PRO还有20帧/秒以上可以接受的游戏速度,而其它的显卡明显是应付不过来了。从目前的情况来看,要想真正的玩上DirectX10游戏,起码需要一款像铭鑫8600GT一样的超频显卡。

《狂野西部(Call of Juarez)》测试--------第三十一款游戏

我们这里使用的是《狂野西部(Call of Juarez)》的一个DirectX10的技术测试DEMO,正因为它是技术DEMO,所以画面极尽华丽,大量使用了DirectX10和DirectX9的特效技术,包括2048x2048的超大尺寸纹理、DirectX 10中新增加的Geometry shader(几何渲染)、全动态的实时阴影效果、模拟自然阴影的Soft Shadow(柔和阴影)效果、大量独立渲染的草丛和树叶、次世代的材质、同时在游戏中处理HDR和抗拒齿FSAA、自投影技术、塑造凸凹表面的parallax occlusion mapping(视差映射)技术等等。

炫耀特技的结果不用说大家肯定也都能猜的到,即使是现在最高档的显卡,这个DEMO也能把它变成“牛车”,所以对于我们这次测试的中低档显卡来说这个DEMO的确过于艰巨。于是我们在测试中降低了纹理,使用中等图形设置,但即使这样,HD2600XT DDR3、HD2600PRO也只跑了17帧/秒左右,而NV的显卡这次则是全面落后于ATI。当然NV也已经宣称这个DEMO得到了ATI的赞助,不适于进行Benchmark。这种大家都跑不流畅的Demo也的确只能用来演示技术,用来游戏是根本不可能的。

《失落的星球(Lost Planet: Extreme Condition)》测试--------第三十二款游戏

《失落的星球》是从XBOX360上移植下来的百万大作,也是PC平台上第一款正式发布的DirectX10游戏。它刻画的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。各种伴随熊熊火光的爆炸、千奇百怪的巨大异形、英武细腻的战士、金属厚重感十足的机甲都让这个游戏世界徐徐如生。其实Frame work引擎不仅是一个使用了HDR、动态模糊、几何渲染、软阴影、SM4.0渲染的DirectX10游戏引擎,更是一个极为重视美工效果的游戏引擎,这也是Frame work引擎区别于西方游戏公司开发的引擎的最大特征。所以才会让人感到虽然Frame work引擎距离顶尖的游戏引擎还有距离,但仅看视觉效果的华丽眩目程度,《失落的星球》不会比任何一个游戏逊色。

《失落的星球》的图形设置也是十分丰富的,其图形设置项主要有:全屏抗拒齿、HDR、各项异性过滤、贴图纹理等级、模型精度、阴影质量、阴影分辨率、动态模糊质量、效果分辨率、效果质量、光照质量、显示分辨率、显示刷新率、全屏、垂直同步、投影校正、并发操作、并发渲染、多显卡渲染。其中游戏的分辨率最高可以达到2560x1600,基本上是Xbox 360版分辨率的近5倍,不过可惜的是没有任何单卡可以在在这个分辨率下进行流畅游戏。在这些选项中Shadow Quality(阴影质量)一项对游戏帧数影响非常高,如果将此项由MEDUIM提高到HIGH后,帧数下降到MEDUIM的三分之一!

我们的测试采用的了将Shadow Quality(阴影质量)设置为MEDUIM,HDR设置为LOW,然后将剩余项目只有LOW和HIGH选项的设置为HIGH,有MEDUIM的选项设置成设置成MEDUIM,分辨率设置为1280x720,测试速度为两个场景平均速度。

在使用Windows XP2平台的DirectX9测试中,NV和ATI的差别并不明显,铭鑫8600GT虽然拿到第一,但领先的速度并不多,而HD2600XT DDR3、HD2600PRO的速度也都超过了铭鑫7600GS。

但在DirectX10测试中,NV的显卡就全面占优了,铭鑫8600GT几乎比HD2600XT DDR3快了一倍,就是超频版8500GT都快赶上HD2600XT DDR3了。当然ATI也公开站出来说,这个测试由于自己没有参与而不公平,口水仗永远都是不会停息的。

《暗影狂奔(Shadowrun)》测试--------第三十三款游戏

《暗影狂奔》也是一款XBOX360移植而来的作品,它虽然不是DirectX10游戏,但却是一款仅支持Vista的游戏(虽然破解版可以在Windows XP2下运行,但总会出现莫名的问题)所以我们将其放在Vista测试组中。它主要的游戏模式就是合作竞技,在《暗影狂奔》营造的虚拟世界里,远古的神秘魔法与未来的高科技兵器同时存在,使本作成为了一款独树一帜、风格独特的FPS游戏。同时它的另一个特点是支持XBOX360和PC联网对战,这在游戏史上还是第一次,微软的野心也由此可见一斑。游戏的画面虽然也有不少特效,但并不滥用,显得干净,并有一部分动画渲染的风格,而且纹理精度也不错。这是一款支持Vista的游戏,它明确对显卡硬件指标和显存提出了要求,并警告说如达不到要求会影响游戏速度。

但其实从测试中看,参测显卡几乎都达到了30帧/秒的上限,只有8400GS和7300GT因为128MB显存问题拖了后腿,不仅在游戏中弹出了提示,并且速度也受到了很大的影响。

首页 上一页 下一页 末页

 

内容导航:

 

  文章评论